Aventureiro por Cristo

Categoria: Ministérios

Nível: I
Código: 5007
Ano de introdução: 1989
Origem: Conferência Geral

Requisitos

  1. Escolhe dois projetos da lista abaixo e executa-os durante seis meses:
    • Lê diariamente as meditações matinais juvenis.
    • Estuda semanalmente a lição da Escola Sabatina.
    • Segue fielmente o plano bíblico anual para os juvenis.
    • Faz um diário de oração pessoal: lista pessoas e pedidos pelos quais estás a orar e anota as respostas obtidas.
    • Planeia e dirige pelo menos um culto familiar por semana.
  2. Escolhe três das seguintes atividades propostas:
    • Envia cinco postais feitos artesanalmente, com mensagens personalizadas, poemas ou versículos bíblicos, a pessoas que necessitem de encorajamento.
    • Visita dez ou mais pessoas e convida-as para assistirem a um programa especial de Desbravadores ou da igreja.
    • Escolhe um amigo para te acompanhar e visitem alguém que tem faltado à Escola Sabatina ou à Igreja.
    • Durante um mês, mantém o teu quarto limpo, faz a tua cama e prepara pelo menos três projetos de amabilidade para os teus pais.
    • Envia quinze revistas antigas a membros da Escola Sabatina ausentes ou a crianças hospitalizadas.
    • Durante três semanas, grava os sermões do teu pastor e músicas especiais e oferece-as a alguém acamado.
    • Telefona ao pastor, ao ancião ou ao chefe de diáconos e oferece-te para ajudar em algum trabalho necessário, dedicando duas horas semanais durante três semanas.
  3. Escolhe uma das seguintes tarefas propostas e executa-a com o grupo:
    • Limpa um jardim que necessite de cuidados, sem aceitar pagamento.
    • Organiza uma festa de aniversário num asilo, orfanato ou hospital.
    • Envolve a tua família num projeto de testemunho (estudos bíblicos, adotar uma família necessitada, etc.).
    • Dá um passeio pelas redondezas da tua casa, identifica necessidades dos vizinhos e organiza-te para ajudar.
    • Se alguém na tua comunidade foi vítima de uma tragédia, dá o teu contributo para ajudar.
  4. Organiza a tua própria aventura; deves envolver-te nela durante três períodos, cada um com a duração de duas horas.

Por Administrador