Arte de Acampar

Categoria: Recreação

Nível: I
Código: 5210
Ano de introdução: 1929
Origem: Conferência Geral

Requisitos

  1. Explica como e porquê o tempo, a estação e o abastecimento de água devem ser tidos em consideração.
  2. Prepara uma lista de roupa que necessitas para um acampamento noturno com tempo quente e com tempo frio.
  3. Conhece e sabe aplicar as regras de segurança ao acampar.
  4. Mostra a tua competência na utilização da faca de mato, demonstra e explica as regras de segurança para a sua utilização, e prepara acendalhas.
  5. Prepara-te para um acampamento noturno em grupo, elaborando uma lista dos bens pessoais e do grupo que serão necessários.
  6. Prepara um menu equilibrado para o pequeno-almoço, almoço e jantar.
  7. Completa as seguintes atividades durante um acampamento de uma noite: preparação do terreno, montagem da tenda, segurança da fogueira, proteção contra as intempéries e cuidado ambiental.
  8. Sabe oito coisas que deves fazer quando estiveres perdido.
  9. Acampa durante três dias e duas noites, dormindo ao relento ou em tenda, e participa na preparação de pelo menos duas refeições.
  10. Considerando o que aprendeste nesta insígnia e nos acampamentos realizados, qual o significado e a razão de existir um código de campo do Desbravador?

Por Administrador